Szkoła Magii Flamethrower Wiki
Advertisement

Różdżka - to podstawowy dla każdego czarodzieja ośrodek mocy. Za jej pomocą może on rzucać czary. Różdżka sama wybiera swojego właściciela, dlatego skuteczność wykonania zaklęcia nie pasującą różdżką jest niska. Jeśli jednak różdżka zostaje przekazana przez prawowitego właściciela w nowe ręce, może się ona dostosować do nowego czarodzieja. Samo wykonanie tego magicznego przedmiotu to jedna z najstarszych sztuk w magicznym świecie.

Wytwórcy[]

Istniało dużo wytwórców różdżek i to na całym świecie. Osobami, które zajmują się ich tworzeniem są m.in.

Restrykcje[]

Używanie magii za pomocą różdżki jest zabronione czarodziejom niepełnoletnim poza terenem szkoły. Wyjątkiem jest sytuacja zagrożenia życia. Po ukończeniu 17 lat obowiązują jedynie ograniczenia co do używania niektórych zaklęć (takich jak Zaklęcia Niewybaczalne). Ponadto zabronione jest używanie różdżki przez stworzenia takie jak skrzaty domowe, gobliny czy centaury, na podstawie trzeciego paragrafu Kodeksu Użycia Różdżki (Żadnemu nie-ludzkiemu stworzeniu nie wolno nosić lub używać różdżki).

Rodzaje[]

Ze względu na zróżnicowanie talentu magicznego, różdżki są tworzone z różnych rodzajów drewna, mają różną elastyczność, inną długość oraz specyficzny rdzeń. Każda kombinacja odpowiada pewnej zdolności, do której różdżka jest szczególnie sprawna jak zaklęcia, Transmutacja lub inne.

Rdzeń[]

Rdzeń, czyli podstawa magicznych właściwości różdżki, według Langensttera najlepiej pozyskać z trzech magicznych zwierząt - jednorożca, smoka i feniksa.

Jednorożec[]

Do utworzenia różdżki pozyskuje się włosy tego magicznego stworzenia. Różdżka o tym rdzeniu daje najbardziej spójną magię i najmniej podlega wahaniom i blokadom. Jest najwierniejszą ze wszystkich różdżek i najmniej odpowiednią do czarnej magii. Jest bardzo związana ze swoim prawowitym właścicielem niezależnie od jego potęgi magicznej. Wadą tego rdzenia jest dość niska wytrzymałość, co może być jednak zrekompensowane przez drewno oraz że włos może "umrzeć" i konieczna będzie jego wymiana.

Smok[]

Różdżki o tym rdzeniu mają największą moc i są zdolne do najbardziej ekstrawaganckiej magii. Zawsze silnie związane z pierwszym właścicielem, jednak mogą go zmienić, jeśli ich następca wygra w pojedynku. Zazwyczaj uczą się szybciej niż inne rodzaje. Spośród rdzeni to właśnie smocza różdżka jest najodpowiedniejszą do czarnej magii. Są nieco temperamentne i najbardziej z trzech omawianych rdzeni podatne na wypadki. Do wytworzenia różdżki potrzebne jest serca smoka.

Feniks[]

Jest to najrzadszy rodzaj. Do stworzenia różdżki pozyskuje się pióro feniksa. Różdżki te wykazują dużo własnej inicjatywy i czasem działają z własnej woli. Są to różdżki najtrudniejsze do oswojenia i personalizacji, a dopasowanie do odpowiedniego czarodzieja nie jest łatwe. Są lojalne wobec swoich właścicieli, ale na tą lojalność czarodziej musi sobie zapracować.

  • Włos z ogona testrala
  • Włos z głowy wili
  • Pióro hipogryfa
  • Włókno ze smoczej łuski
  • Włókno z rogu jednorożca
  • Szpon, pióro, włos z ogona hipogryfa
  • Włókno z kła bazyliszka
  • Włos z ogona pegaza
  • Pióro pegaza
  • Włókno ze szpona szczuroga
  • Włos z ogona sfinksa
  • Pióro alicantona
  • Włos kelpi
  • Wąsy kuguchara

Rodzaje drewna[]


Długość[]

Wielu wytwórców dostosowuje długość różdżki do wysokości i postury czarodzieja, jednak należy pamiętać także o wewnętrznej wielkości czarodzieja, czyli jego predyspozycji i potencjału. Różdżki z reguły mają od 8 do 15 cali. Krótkie różdżki pasują najczęściej do czarodziejów, charakterom których czegoś brakuje. Wielokrotnie drobni czarodzieje są wybierani przez długie różdżki.

Elastyczność[]

Różdżka może być elastyczna bądź sztywna. Stopień elastyczności oznacza stopień przystosowania się i gotowość do zmian właściciela. Najlepiej jednak, analizując różdżkę wziąć pod uwagę nie tylko jej elastyczność, ale wszystkie czynniki: rdzeń, rodzaj drewna, długość oraz także doświadczenia życiowe i styl magii czarodzieja, który tę różdżkę posiada.

Składniki Różdżki[]

Różdżka składa się przede wszystkim z:

  • części drewnianej lub metalowej (rączka, część podstawowa),
  • rdzenia
Advertisement